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Works / Showcase

パームの中の
無限の宇宙

Epic Mobile Creatorsが描く、5つの体験価値。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、モバイルデバイスで可能なすべてのエンタメ体験を、データと美で構築します。这里是技巧、バランス、そして予期せぬ瞬間の奇跡。

DATA
100%+
Core Loop Optimization (CLO) イテレーション

全てのタイトルに適用

スペクトル分析

我々の開発領域は、単なるジャンル分けではありません。プレイヤーの時間的価値と感情的投資を測定し、最適なバランスを設計します。RTS(リアルタイムストラテジー)の論理構造をパズルに応用したり、放置型ゲームの「増殖」感覚にRPGのストーリー性を融合させるなど、境界線の曖昧さこそが我々の武器です。

RPG / MMORPG

深層的な成長体験

Strategy (TD/RTS)

脳内シミュレーション

Arcade / Runner

瞬発的な快楽

放置系 (Growth)

愛おしい増殖の美学

Puzzle / Word

言語と論理の遊び

Horror / Simulator

没入感の極限

Grid Analysis: Works

Clickable prototypes of mechanics (Visualized)

ARCADE PHYSICS

Neon Drift

完全な物理ベースのドリフト制御。ONE-TOUCH入力で、複雑なブレーキ・リリース・ステアリングを直感的に再現。Player Skill Ceilingを最大化するための「臨界滑り」ポイントの可視化を実装。

Touch Duration→ Curve
Release Timing→ Drift Angle
RTS PVP

Sword Art: Ronin

リアルタイム戦略とバトルロイヤルの融合。30秒のサイクルで攻防が反復する「剣の舞」。プレイヤーは「予測」と「反応」のサイクルを操り、相手のテンポを崩すことが胜利の鍵。

0.5s Parry
3.0s Charge
Mind
IDLE / GROWTH INDIE

Protocol: Eden

しかし、単なる放置ゲームではない。プレイヤーの「干渉」が成長曲線の「変異」を誘発し、最適解が固定化されるのを防ぐ「エントロピー」設計を採用。シンプルな操作から深い戦略性が生まれる構造を証明した。

Core Philosophy: 我々はゲームを「完成品」として捉えない。プレイヤーの行為との相互作用で変化し続ける「生きた生態系」と定義する。その為に、開発の終盤においても、コア・ループの数値調整に容赦ない一刀を入れる。

-40%
Iteration Time

The Epic Balance: 設計のトレードオフ

Complexity vs. Clarity

我々は「隠された深層」を信奉する。UIは極限まで削ぎ落とし、プレイヤーは直感的に操作する。しかし、その裏側には、RTS並みの複雑な計算式が潜んでいる。

Target: 10秒で理解、100時間で探求。

Access vs. Reward

ハイパーカジュアルな導入で、Hardcoreなロジックを包む。誰でも始められるが、誰もが réussi できるわけではない。

Method: 階層化された報酬構造(Silver/Gold/Platinum Drip)。

Loop vs. Flow

繰り返し行為(Loop)が、Flow状態へ移行する瞬間をデザインする。BGMやエフェクトの同期、Tick Rateの最適化が重要。

Result: 時間を忘没させる体験。

※このマップはEpic Mobile Creatorsの唯一無二の設計思想を示すベスポーク要素です。

SCENARIO: THE 3AM MOMENT

ある開発現場の夜明け

03:00 AM. プロトコル:エデンのシシミュレーション結果が画面に流れる。予想していた数値と0.2%の誤差。マネージャーは即座にコンコンセプトを白紙に戻すよう指示した。理由は単純だった。「この0.2%が、ユーザーにとって『操作ミス』と『運』の境界線を曖昧にするから」。

04:30 AM. 修正されたコア・ループをテスト。今度は「いい加減」な入力にも過剰に反応し、プレイヤーに「俺の操作が荒いだけだ」と勘違いさせる。

06:00 AM. 最終調整。物理エンジンの摩擦値を小数点第四桁まで調整し、新作出発。太陽が昇る時、私たちは「運」と「実力」のギリギリの均衡点を見つけ出した。

// INTEGRITY_CHECK: PASSED
500h+
Playtest Iteration
ハイパーカジュアルなタイトルでも、リリース前には延べ500時間以上のハンドプレイテストを実施。バグ修正だけでなく、「退屈さ」の検出を目的とします。
20ms
Input Latency
特にシューティングやアクションでは、入力ラグの削減が最優先。エッジデバイスでの挙動を含め、最適化を重ねています。
0.01MB
Asset Footprint
インインディーゲーム『Protocol: Eden』のコアアセットサイズ。圧倒的な軽さこそが、モバイル体験の土台です。
IN PRODUCTION

Project: Astra

我々が目指す次世代MMORPGの断片。「虚空航海」と「重力操作」をキーワードに、スケール感を超える体験を構築中。現在、UI/UXプロトタイプの最終段階にあります。

  • Genre: Space Sim / RPG
  • Engine: Custom Engine v4
  • Release: 2026 Q4 (Target)
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