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Engineering The Fun

ゲーム開発の
核心へ。

我々は単なるコードを書くエンジニアではない。体験を設計する建築家だ。プロトタイプからローンチ、そして継続的な進化まで。Epix Mobile Creatorsの「作り方」を公開する。

RPG STRATEGY ARCADE HYPER-CASUAL PUZZLE
01 / INTENT

我々の工程は、熱狂的なプレイヤー体験を生み出すための「精度の高い反復」である。

02 / VELOCITY

アジャイルの流れを汲むが、 Ownerships( Ownership)を重視し、単なるスプリッドではない。

03 / POST-MORTEM

ローンチは完了点ではない。データとプレイヤーの声に基づく継続的な最適化が始まる。

01

プロトタイプから体験へ

すべてのヒット作は、 boredom(退屈)をDELETEする小さなコードから始まる。この段階では、細かいビジュアルは一切無視する。重要のは「Core Loop(コアループ)」、つまりプレイヤーが「もう一回やる」と感じさせるメカニクスの骨格だ。我々はエンジン(Unity/Unreal)を用い、泥臭いコードよりも、感覚的なバランス調整を優先する。0.1秒のインプットレスポンスの差が、ゲームの死命を決する。

ここで生成される数千行のコードは、最終的に3つのキーワードに集約される。 Speed(速さ)、Depth(深み)、そして Addictive(中毒性)。それらを担保するために、チームは「ブレインストームの瞬間」と称する極限状態のセッションを繰り返す。

Core Loop Diagram
CORE LOOP ITERATION: 48
02

エンジニアリングの美学

コードは/MathとArtの間に存在する。エピックモバイルクリエイターにおけるエンジニアリングは、ただ動くプログラムを書くことではない。数値化された体験を構築することだ。特にRPGやRTS(ストラテジー)のような複雑なシステムでは、オブジェクト指向アーキテクチャを徹底し、拡張性を最優先する。

「後で修正できない」などという概念は許されない。我々は常にビルド可能なプロトタイプを維持し、その上で「インインパクト」を最大化するアプローチをとる。例えば、MMORPGにおける大規模な戦闘シーンでも、フレームレートが落ちないよう、最適化されたネットワーク同期アルゴリズムを独自開発する。美しさとは、快適な動作から生まれる。

Optimization Nodes OPTIMIZATION
System Architecture ARCHITECTURE

Studio Lexicon

ILM (Indie-Like-Momentum)

大規模開発のインインパクトを保ちつつ、インインディーゲームのような舵切りの速さを両立させる開発姿勢。

Bio-Feedback

プレイヤーの心拍数や操作頻度を模した数値指標。感情的な起伏をデータで設計するプロセス。

Pixel-Perfect

単なる高解像度ではない。Retinaディスプレイでの発色と、印刷物のような質感を両立させる技術的こだわり。

SCENE 像素(ピクセル)の職人技

08:00 AM — リードアーティストは、0.5秒のアニメーションフレームを確認する。通常、この秒数は気づかれないが、プレイヤーの操作感に直結する。

02:30 PM — プログラマーとアーティストが並走する。Shaderのパラメータ調整。光の反射具合が「安っぽく」見えないか、True Black(純黒)と之间的微細なバランスを取る。

09:00 PM — 疲労困憊のチームへ、プロデューサーが持ってくるのはローストチickenではない。プレイヤーーデータのグラフである。「ここでの離脱率が下がった」という事実こそが、最高の栄養剤になる。

Art Process

DIGITAL PAINTING STATION

バランスの微調整

ビジュアルは魅力的でも、バランスが悪ければ「無料パズルゲーム」で終わる。我々はプレイヤーの声をデータではなく、感情として捉える。ここでの「調整」とは、単なる数値 Nerf(弱体化)ではない。プレイヤーが「強くなった」と実感できるギミックの再設計である。

48hrs
UPDATE CYCLE
98%
STABILITY
04

ローンチ後の夜明け

App Storeに登録される瞬間は、ゴールではなく通過点だ。エピックモバイルクリエイターは、ローンチ後も目を光らせ続ける。なぜなら、現代のゲームは「静的な製品」ではなく、「サービス」としての側面が強いためだ。

ここでは「解析」という名の解剖を行う。プレイヤーの滞在時間、課金アクション、そして何より「バグ報告」。このバグ報告は、単なる修正タスクリストではない。ユーザーが最も辛抱た nokori(不満)を抱いている箇所であり、次期アップデートの扉を開く鍵である。我々は「継続的な進化」という信念の下、社区(コミュニティ)と共に歩む。

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