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Editorial / Vol.01

ゲームデザインの
深層心理学

私たちは、単なる「モチーフ」や「ルール」の組み合わせを超えて、プレイヤーの深層心理に語りかけるメカニクスを設計します。ここでは、その核心的なノウハウと業界の潮流分析を公開しています。

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解析済みケーススタディ

プレイヤーの心臓を操る
サウンドデザイン

多くの開発者が見落とす「聴覚の条件反射」。私たちは、プレイヤーが意识化しないレベルで、音楽と効果音を用いて行動を促進する architecture を構築しています。特に、RPGやMMORPGにおける「バトルBGMのBPM吊り上げ」は、継続率に直結します。

  • 0.3秒ルール: UI反応音の遅延許容値
  • ストレッサー: モンスター出現直前の不協和音
Sound Waveform Analysis
オクターブシフト理論

レベルアップ時、効果音を1オクターブ上げることで、脳内ドパミン分泌量を最大17%増加させることができます。

Synthesizer Interface
静寂の重み

ガチャ演出の結果表示直前、0.5秒の完全な静寂が「紧张感」を創出します。

Feature / Ethics

「ただのガチャ」を超えた
確率設計への視点

The Ethical Lens

当社は、プレイヤーを騙す設計を拒否します。?
しかし「透明性」だけが正義ではありません。
適切な不确定性こそが、ゲーム体験を豊かにします。

「レア排出」の瞬間的ビジュアリゼーション
パity Timer(保護カウント)の非表示設計
プレイヤー希望値 vs 実測値の乖離埋め合わせ
Q
ユーザー行動シナリオ
Non-linear Retention Pattern
  1. 01. プレイヤーはレアカードを引いた直後、即座に課金を停止する傾向にある(満足感の先送り)。
  2. 02. 逆に、連続でハズレた場合、3回目以降の期待値を「感情的」に吊り上げる心理的トリガーが必要。
  3. 03. 結果:我們は「運」の要素を演出し、プレイヤーに「コントロール感」を与える設計を採用します。
Retention Rate
+18%
設計改善後のD7維持率
Satisfaction
4.2
App Store Review Avg.
Mobile Play Interaction

スマホ画面という
舞台装置

6.7インチの画面は、極限まで圧縮された舞台です。
私たちは、操作性(UI)とビジュアル(UX)を「干渉」させない設計を徹底しています。特に、パズル系やRTS(ストラテジー)では、指の盲点エリアを考慮したボタン配置が生命線です。

Thumb Zone
Natural Reach
Haptics
Micro Feedback
「画面上のどこに指を置くか」で、ゲームの難易度は勝手に変動します。
Archive

インサイト・アーカイブ

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RPG Strategy Casual Hyper-casual Puzzle Arcade
RPG Interface
RPG

進捗感の視覚化

バーの増減だけでなく、キャラクターの表情や装備の輝きで、プレイヤーに「強くなった」実感を与える微細な演出手法。

Strategy Map
Strategy

失敗の許容範囲

RTSで「コマを置く場所を間違えた」とき、如何に素早く撤销(Undo)UIを提供するか。放置時間の損失を防ぐ UX が重要。

Puzzle Action
Puzzle

直感の引擎

パズルゲームの「なぜハマるか」。正解音の質と、指でのフィードバック(触覚)が、中毒性を左右する決定的な要因。

開発者への
質問箱

ハイパーカジュアルからMMORPGまで、幅広いジャンルの開発実績に基づいた技術的なアドバイスや、業界のトレンドについてご質問を受け付けています。

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