進捗感の視覚化
バーの増減だけでなく、キャラクターの表情や装備の輝きで、プレイヤーに「強くなった」実感を与える微細な演出手法。
私たちは、単なる「モチーフ」や「ルール」の組み合わせを超えて、プレイヤーの深層心理に語りかけるメカニクスを設計します。ここでは、その核心的なノウハウと業界の潮流分析を公開しています。
多くの開発者が見落とす「聴覚の条件反射」。私たちは、プレイヤーが意识化しないレベルで、音楽と効果音を用いて行動を促進する architecture を構築しています。特に、RPGやMMORPGにおける「バトルBGMのBPM吊り上げ」は、継続率に直結します。
レベルアップ時、効果音を1オクターブ上げることで、脳内ドパミン分泌量を最大17%増加させることができます。
ガチャ演出の結果表示直前、0.5秒の完全な静寂が「紧张感」を創出します。
当社は、プレイヤーを騙す設計を拒否します。?
しかし「透明性」だけが正義ではありません。
適切な不确定性こそが、ゲーム体験を豊かにします。
6.7インチの画面は、極限まで圧縮された舞台です。
私たちは、操作性(UI)とビジュアル(UX)を「干渉」させない設計を徹底しています。特に、パズル系やRTS(ストラテジー)では、指の盲点エリアを考慮したボタン配置が生命線です。
バーの増減だけでなく、キャラクターの表情や装備の輝きで、プレイヤーに「強くなった」実感を与える微細な演出手法。
RTSで「コマを置く場所を間違えた」とき、如何に素早く撤销(Undo)UIを提供するか。放置時間の損失を防ぐ UX が重要。
パズルゲームの「なぜハマるか」。正解音の質と、指でのフィードバック(触覚)が、中毒性を左右する決定的な要因。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、幅広いジャンルの開発実績に基づいた技術的なアドバイスや、業界のトレンドについてご質問を受け付けています。